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网络游戏直播中著作权问题分析

[摘要]网络游戏直播作为新兴产业蓬勃发展亟待立法和司法的保护在现阶段的司法实践中网络游戏画面被认定为类电作品?#20445;?#20854;著作权属于游戏开发商未经著作权人授权?#38454;?#20351;用其游戏画面作品进行公开传播的行为构成著作权侵权主播玩家在进行网络游戏直播时对游戏画面加入个人操作技巧的讲解以及与观众进行互动其行为性质不属于创作游戏因而不能成为作品此外在案件的赔偿数额计算上是否应酌情考虑游戏主播的个人劳动贡献以及网络直播平台的宣传管理收益值得研究文章以网易公司诉华多公司侵害著作权一案为例展开对网络游戏直播著作权保护的研究论述

[关键词]游戏直播著作权侵权赔偿数额

一网络游戏直播中的著作权问题分析

一网易诉华多侵害著作权纠纷案

网易公司作为MMORPG游戏?#20301;梦?#28216;2的著作权人发现由广州华多网络科?#21152;?#38480;公司运营的YY直播虎牙直播中存在未经授权传播?#20301;梦?#28216;2游戏画面的情况与之交涉无果后向广州知识产权法院提起侵权诉讼请求法院确认广州华多公司的上述行为构成著作权侵权和不正当竞争索赔1亿元人民币广州知识产权法院认定华多公司未经游戏权利人许可而传播其游戏画面的行为构成著作权侵权判令被告华多赔偿原告网易经济损失2000万元本案判决确认?#20301;梦?#28216;2的游戏画面是类电作品的法律性质游戏开发商是游戏画面作为类电作品的著作权人从侵权内容而言法院最终采用了著作权法中的兜底条款将此类行为?#28216;?#20854;他侵犯著作权的行为?#20445;?#26368;终通过分析被告公司的关联公司报表等材料运算得出赔偿额新兴的游戏直播行业?#20852;?#22823;无法回避的著作权问题一是游戏直播平台对其直播的游戏是否需要获得权利人的授权二是游戏直播行为是否属于合理使用三是如果此类行为构成侵权那么究竟侵犯了著作权人的何种权利四是如何认定侵权赔偿数额?#25910;?#23558;在下文对以上问题进行探讨

二网络游戏画面与网络游戏直播画面的法律属性

网络游戏画面?#20405;?#28216;戏玩家所看到的画面包括游戏画面中的按钮动画文本音频窗口等与玩家进行接触的游戏设计元素我国著作权法实施条例第四条第十一项指明了电影作品和类电作品的内涵?#20301;梦?#28216;2的游戏画面是由一种动态连续的画面由这种画面制作成的游戏视频?#25910;?#35748;为应属于类电作品?#20445;?#21463;我国著作权法的保护网络游戏直播画面分为两种其中?#30475;?#30340;电竞类网络游戏直播画面游戏本身没有先前的设计过程和结果都是随机的?#26102;?#25991;不予讨论而另一种网络游戏直播画面?#20405;?#28216;戏主播依某款游戏的运行规则操作经验来对自己游戏过程进行解说生成的画面依现有技术这种游戏直播画面是可以复制的在独创性层面则应从画面来源主体对最终生成的游戏直播画面贡献的大小进行判断游戏开发者对于游戏直播画面独创性贡献程度是显而易见的而就网络游戏主播而言其独创性贡献即表现为对游戏直播画面的操作解说以及与粉丝互动形成的弹幕等游戏直播画面并未产生实质性独创性的改变故不能成为著作权法意义上的作品

二侵权法律关系认定

一个人游戏主播的直播行为不构成合理使用

著作权合理使用?#20405;?#22312;特殊情形下法律允许人们自由使用他人享有著作权的作品而不必征得权利人的授权且无需给予著作权人报酬的?#25103;?#34892;为对于合理使用的标准伯尔尼公约与贸易有关的知识产权协定和世界知识产权组织版权条约规定了原则性的三步检验标准?#20445;?#32654;国版权法提出了四要素测试法我国著作权法第二十二条规定了合理使用的十二种情形其中能与网络游戏直播行为沾边的只有第一)项为个人目的使用和第二项?#23454;币?#29992;?#25910;?#35748;为合理使用需满足以下六个要素在特定情形下做出与原作品正常利用不冲突不损害著作权人正当?#25103;?#26435;益为个人目的使用使用性?#20351;?#25104;转换性使用?#20445;?#24341;用比例?#23454;?#22238;看华多公司平台游戏主播的直播行为第一网络游戏主播的直播行为大多是游戏操作技巧和策略的展示而非向观众介绍讲解游戏画面本身的设?#21697;?#27861;?#20445;?#22240;此其构成在特定情形下使用他人作品第二观众不会因为观看了游戏直播就不去消费游戏本身故与原游戏运行不冲突第三个别网络游戏主播的直播行为存在贩卖游戏装备等行为这无疑会挤占游戏开发者的市场份额损害开发公司的经济利益第四使用目的上大多游戏主播开直播时都会有盈利之目的若说此类网络游戏直播仅为个人学习欣赏之目的是难以服众的第五华多的主播在直播时虽加入?#31169;?#35828;与游戏观众互动等?#26041;ڣ?#20294;并未使游戏画面内容产生足够程度新的意义并未改变其从属于该网络游戏的性质故不能认定其构成转换性使用?#20445;?#31532;六对于?#23454;币?#29992;的问题使用者应有自己的独立作品在此基础上合理?#23454;?#22320;引用他人作品以支持自身的观点或是为了?#24471;?#26576;一现象首先华多公司此类直播画面并不构成作品?#20445;?#20854;次在引用数量比例上?#20301;梦?#28216;2的游戏画面仍然占据主要部分主播讲解及其与粉丝互动的弹幕表情等只占据少部分故该类直播行为不构成合理使用

二侵权法律关系论证

我国著作权法第二十四条和第四十八条第一项规定了著作权人专有权利的保护若未经著作权人授权使用则构成侵权?#20301;梦?#28216;2游戏画面是我国著作权法所保护的作品故华多公司及其平台的个人主播在未经游戏著作权人授权且不属于合理使用?#27573;保?#20854;?#38454;?#20351;用向公众传播网易游戏画面作品的行为构成著作权侵权但其究竟侵犯著作权人的何种权利学界仍存在争议焦点集中在表演权广播权和信息网络传播权这三种权项之中一是表演权著作权法意义上的表演?#20405;?#36890;过表情动作声音等动态再现作品的行为包括现场表演和机?#24403;?#28436;虽然个人主播对其正在直播的游戏画面进行了操作技巧性的解说但并不是对游戏画面中的表情动作等作品再现只是对游戏的操作技巧展示?#25910;?#31181;说法欠妥二是广播权著作权法第十条规定了广播权的内容本案中的网络游戏直播是一种以有线方式公开传播游戏画面的行为与该法条规定的第二项相近但是该条限制的传播客体为广播作品?#20445;?#21363;必须是他人已经完成的广播作品这一点就和本案中的网络游戏直播行为不同了三是信息网络传播权著作权法第十条的规定强调了公众有自主选定时间和地点来获取观看作品的权利本案中的游戏直播则往往由游戏主播提前确定好直播时间观众无法选择观看时间故将此类网络游戏直播行为纳入信息网络传播权的规?#21697;段?#26159;不妥的著作权法第十条第一款第十七项规定了其他权利这一兜底条款在?#21592;?#20197;上有争议的权项后发现当前法律没有准确适用于网络游戏画面著作权专有权保护的条文故选择适用其他权利兜底条款来保护著作权人的利益是合理的

三对网易诉华多侵害著作权纠纷案判决的思考

对于本案的判决?#25910;?#26377;以下几点思考一是是否应将网络游戏画面?#20301;梦?#28216;2和网络游戏直播画面进行一定的区分二是赔偿数额的计算是否应当更加注意平衡各方主体的利益首先此类网络游戏直播画面虽未达到我国著作权法所保护之作品的要求但越来越多的数据显示出电竞游戏平台个人网络直播的独立价值及其对网络游戏的良性作用这些游戏主播在其直播画面中创造性添加的内容并不是网络游戏本身的设计画面的集合反而是具备鲜明个人风格和创造性的劳动成果应该得?#38454;?#37325;和保护许多玩家在看了个人网络游戏直播后为了检验学习到的游戏技巧以及增长自己的游戏经验值增加了登陆该款网络游戏?#20301;梦?#28216;2的?#38382;?#21644;游戏时长或是向他人推荐该款游戏在一定程度上增加了游戏的流量收益其次?#25910;?#35748;为影响网络游戏直播行业经济效益的主体及因素至少有三点网络游戏本身趣味性和关注度网络游戏主播的游戏操作水平与粉丝互动的活跃程度等即游戏主播的个人劳动贡献?#20445;?#32593;络游戏直播平台的运营管理和宣传推广水平故在本案的赔偿数额方面?#25910;?#35748;为法院判决把华多公司在该年份运营?#20301;梦?#28216;2直播行业所得的整体收益?#28216;?#20854;侵权所得而划入赔偿数额的做法在一定程度上忽略了游戏主播的个人劳动贡献收益以及华多公司作为网络直播平台为管理运营该游戏所带来的宣传收益和积极影响因此没有做到较好地平衡网络游戏直播各方主体的利益分配本文认为较为合理的思路是赔偿数额的计算应当将华多公司侵权所得的主播个人劳动贡献之收益以及华多网络直播平台自身宣传所收益这?#35762;?#20998;予以排除从而达到网络游戏直播行业中的这三方主体之间更为公平合理的利益分配模式

四结语

?#20301;梦?#28216;2网络游戏动态画面构成类电作品?#20445;?#20854;开发者网易公司享有著作权华多公司及其平台下主播的游戏直播行为不构成我国著作权法意义上的合理使用?#20445;?#22240;此在未经网络游戏作品著作权人授权的情形下对其游戏画面进行网络直播的行为构成著作权侵权应当由网络游戏作品著作权人享有的其他权利所规制最后关于本案的赔偿数额计算?#25910;?#35748;为法院应酌情考量游戏主播个人劳动贡献的收益以及网络直播平台的宣传管理收益并在赔偿数额中予以?#23454;?#25490;除以更好地平衡网络游戏直播行业三方主体之间的利益分配促进我国游戏直播行业的?#24049;?#36816;行

作者?#22909;?#33395;秋 单位宁夏大学政法学院

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